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SEPT 9

                                            设计模式creational patterns社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因

设计模式

creational patterns

社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。

(1)singleton

(2)abstract factory

singleton单例模式:一个类只有一个实例。调用这个类里的方法全用这一个实例。

优缺点:https://blog.csdn.net/tayanxunhua/article/details/8250329

abstract factory抽象工厂模式:一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类。

抽象工厂模式 | 菜鸟教程

• It helps to isolate concrete classes. Client manipulate instances through their abstract interfaces. • It makes exchanging product families easy – as the concrete factory appears only once in an application. • It promotes consistency among products – product objects in a family are designed to work together.

总结:创造性模式使得实例化过程抽象化,使得客户端和创建,组成,表示对象分离。使得创建者,创建方式,创建时间非常灵活。


structural patterns

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。

(1)facade

(2)composite

facade(门面模式):通过一个接口来封装复杂逻辑代码。用户只用从这一个接口里调用方法。使客户代码和复杂逻辑代码分离,降低耦合。

设计模式分类(创建型模式、结构型模式、行为模式) - 姜丝的博客 - CSDN博客

减少客户所要处理的对象。子系统改变不会影响客户端。门面系统不会阻止客户使用复杂逻辑代码如果客户想的话。

composite(组合模式):

以下情况下适用Composite模式:
1.你想表示对象的部分-整体层次结构
2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。


behavioural pattern

(1)observer

(2)iterator

(3)visitor

observer(观察者模式):

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

iterator(迭代器模式):

意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。

visitor(访问者模式):

意图:主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

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