一加 6T 深度评测
文/ 酷安@illusion94【前言】在玩机界沉溺多年,一直没有机会说服自己入手一台一加手机,直至一加 6T 的出现,旗舰级别的配置,未来足够
文/ 酷安@illusion94
【前言】
在玩机界沉溺多年,一直没有机会说服自己入手一台一加手机,直至一加 6T 的出现,旗舰级别的配置,未来足够大的刷机潜力,最关键还是新加入的电光紫配色和号称当下最快的屏下指纹(最主要是喜欢前置指纹和想尝鲜屏下指纹)。虽然在 2018 年底的这段时间,国内手机厂商纷纷发力,为了进一步实现全面屏推出了滑盖和真. 双屏的设计。但是一加则选择了较为成熟的异型全面屏的设计,可以说无功亦无过,同时相比一加 6 进一步缩小下巴和增加电池容量,可以说是 2018 年底最均衡的旗舰机。相信入手了一加 6T,知道明年 855 处理器的手机上市以前都不会有太大的换机欲了吧。
看了这么评测文,总觉得每篇评测文都看得意犹未尽,总会漏掉我关注的点,所以想着自己写一篇最适合自己的评测,总算在一个星期深度体验外加一个星期零碎时间码字的艰苦条件下完成了,全文大概分为--开箱--做工细节--屏幕--充电&续航--系统--拍照视频--几个部分吧,大家嫌长的话直接看感兴趣的部分就好啦,毕竟是一篇写给自己看的评测哈哈~前方多图预警!
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搬砖到九点半回家一加6T继续陪我码字
【开箱】
白色的盒子配上醒目的红色标签,这种搭配是一加的经典风格,除了手机,在一加的其它的产品里也是非常常见的,可以说红白搭配逐渐成为了一加辨识度比较高的设计语言。但是同时一加这种磨砂白的盒子会有点不太耐看,尤其是把红色的口号丢一边以后。
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打开盒子直接就能看到手机,除此之外还有一加 CEO 刘作虎的亲笔信,似乎最近国内的手机厂商都非常流行给每一个用户留封信谈谈情怀。
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这里有一个细节就是手机是牢固地镶嵌在一个固定在盒子上的塑料壳里面,这样能有效地防止开箱时动作太大等因素导致手机意外跌落。我会告诉你我一个大学室友曾经当着快递员面前开箱的时候用力过猛直接把新手机从盒子里甩飞出去了。
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抠出来感觉能当手机壳
取出手机,打开下一层就是他的充电头和数据线了,不得不说,即便知道数据线是红色的但是开箱时还是有点被惊艳到了,是一种很有品质感的红色,方和圆的设定可以看出来在盒子的设计上也是一门艺术。反正这个线我是非常喜欢的,大红色却做的很有品质感。
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一加 6T 背面采用防眩光玻璃的材料,辅以一加独特的涂层工艺,在视觉和手感上都非常地不错,新增加的电光紫更是将这样视觉设计推向新一轮的高度(反正现在国内的手机都把科技创新用在外壳设计上了)。
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数据线使用两个塑料夹子固定,感觉比很多手机厂商使用一次性封胶纸包裹要好。
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一加 6T 原厂搭载的是氢 9.0 的系统,基于最新的安卓 9.0 开发。
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经过3分钟的首次开机设置就能进入系统
原装的手机壳最然包裹性不错,但是后盖非常容易脏而且比较厚重,个人比较推荐官方的砂岩黑的半包壳,虽然裸奔最好。
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【做工细节】
一加 6T 是我的第一台一加手机,手感的确如宣传说的真 TM 好,机身厚度适中,虽然是 6.4 寸的屏幕,但是得益于设计精良的弧度过渡,并不会有手持巨屏机一加 6T 是我的第一台一加手机,手感的确如宣传说的真 TM 好,机身厚度适中,虽然是 6.4 寸的屏幕,但是得益于设计精良的弧度过渡,并不会有手持巨屏机(参考小米 max2)的感觉,185g 的重量也是能接受,给人一种有分量但是不累赘的手感。各部件的组装做工也属于第一梯队,边框与后盖的连接严丝合缝,整机手感圆润毫无割裂感,按键比较紧致且反馈明显。
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双卡卡槽
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电源键
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底部接口
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摄像头
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后盖与边框衔接处
最后不得不提后盖独特的手感,曾经让身边不怎么关注一加手机的朋友去猜一加手机后盖的材质,大多数认为是金属材质,甚至有人认为是陶瓷机身,足可见一加对后盖的打磨是比较成功的。
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屏幕采用的是康宁大猩猩第六代玻璃加之水滴屏的设计,虽然仍有相当一大部分人对异型屏还抱着观望的态度,但随着越来越多的异型屏手机的上市,异形屏也逐渐被接受。一加 6T 除了出厂自带贴膜还有疏油层,自带的出厂膜贴合度非常好,但是抗油污指纹能力较差,建议不贴膜使用或使用官方钢化膜。
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还有一个是我非常喜欢的就是三段式开关的设计,默认开关中间是震动模式,底部是响铃,顶部则是静音,可以说是安卓手机中少有的物理快捷键设计。同时,对于整体圆润的设计却添加了具有明显防滑纹的三段式,可见一加对于这个三段式开关是非常有信心的。
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三段式开关
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Type-C接口很紧致
但是有点美中不足的是隐藏式听筒是内陷的设计,特别容易藏灰,而且边框并不是直接与屏幕连接,而是有一层类似硅胶或者塑料的过渡材料,边框与过渡材料之间也比较容易积灰,偶尔看到能逼死强迫症。
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【屏幕】
一加 6T 号称采用三星顶级 OLED 屏幕,支持 DCI-P3 色域显示,同时系统支持多种屏幕模式和自定义色温。在默认模式下,屏幕色温偏冷,室内高亮度下观感艳丽但对眼睛不太友好,长时间浏览亮色内容容易造成眼睛不适,使用 SRBG 模式或者 DCI-P3 广色域模式颜色则相对偏暖(实际这种偏黄的显示效果才是比较标准的显示效果)。
还有不得不提的就是自适应模式,自适应模式类似于 ios 的原彩模式,屏幕色温自动根据环境光的变化调节,但是实际体验下来,发现自适应模式下调节的范围非常有限,甚至在光线明显变化的情况下色温变化调整也非常有限。总的来说,个人建议使用 DCI-P3 色域模式,相比 SRGB 模式的饱和度稍高,发色准确,同时没有默认模式下的刺眼感。
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一加 6T 搭载了康宁第六代大猩猩玻璃,屏幕在手感的顺滑度方面非常不错,1080P 的屏幕在正常使用中通透性不错,强光下(下午三点的太阳直射的条件下)内容也清晰可见,402DPI 在显示细腻程度也算让人满意,正常使用中图像文字边缘基本看不到锯齿或者像素边缘,屏幕的可见角度非常优秀,不过在 160 度左右的视角会产生轻微的偏色,实际使用中几乎不会出现。
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很多人觉得 OLED 屏辣眼睛主要来源于 PWM 调光的刷新频率低而造成的眼球不适反应,国际标准对光源的频闪要求时 1250 赫兹左右,而目前众多的 OLED 屏幕的 PWM 调光率在 240 赫兹左右,眼睛在每次屏幕刷新时会作出一定的反应,所以在观看屏幕时眼睛会比较容易产生疲劳感。
本次测试对比的三台手机分别是 Google Pixel2,iphoneX,一加 6T,亮度均调为最大。
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可以看到,从 1/1250s,也就是 1250hz(第二张图)开始,三台手机的屏幕都能明显地看到刷新的情况。一加在发布会上特意提到一加 6T 优化了 PWM 调光,从照片效果来看,三台手机均为三星生产的 OLED 屏幕,Pixel2 和 iphoneX 的刷新方式相似,一加 6T 显然比前两者的刷新率更高,理论上比前两者对眼睛更友好,实际体验中我认为屏幕舒适度还是 iphoneX>一加 6T>Pixel2,iphoneX 的优胜很大一方面源自更高的分辨率和更友好的色温和颜色调教。
【系统】
一加 6T 出厂搭载的氢 9.0.3 稳定版系统,基于原生安卓 9.0 开发,首次开机后马上就收到 9.0.4 版本的更新,新版本更新主要优化了屏幕指纹的体验。一加的系统素来以简洁流畅著称,9.0 版本的系统自然也继承了这一传统,在原生安卓的基础上也加入了一些更符合日常使用的功能,包括自动复制验证码、游戏模式、短信内容分类等功能。值得一提的是 Smart Boost 载入加速技术,一加在发布会上称该项技术可以将应用的启动速度提升 20%,但是实际应用中体现并不明显,只有在体积比较大的应用或者游戏启动时稍微有点效果。
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9.0.4更新
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一加针对全面屏幕加入了全面屏手势,大体逻辑是底部中间往往上划返回主页,底部中间上划悬停呼出多任务管理,底部两侧上划返回上一层。针对全面屏手势,一加准备为底部中间上划的手势设计了过渡更自然的动画,使之视觉和操作上更流畅。但是该动画与应用开启关闭的动画却显得有点不协调,因为一加将应用开启关闭的动画速度调得比较快,而新设计的过渡动画则偏向于顺滑(类似 ios 的效果)。
在多次调教中发现,使用常规三大金刚导航键的条件下,将动画速度的三个选项调节自 1.5,1.25,1.5 可以基本实现原声安卓 9.0 的过渡动画效果,视觉上更加协调,操作也更跟手。附上两个对比的视频:
正常手势正常动画速度:【传送门】
非手势调节后速度:【传送门】
一加 6T 最大的亮点莫过于号称当下最快的屏幕指纹了,在实际体验中已经非常接近前置的电容式指纹,识别速度也非常不错,指纹识别区域跟 iphone8 的 home 键接近,甚至要更大一些。目前可选的指纹动画只有三种,希望未来可以加入更多解锁动画,不得不说,解锁动画的加入的确会让人无聊的时候多去玩一下屏幕指纹。
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我觉得最好看的是霓裳动画
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识别率和速度都不错,值得一玩再玩
音质方面,外放的效果中规中矩,最大音量没有发现破音,只是游戏时容易握住扬声器导致声音变小,音量在室内的话也足够大。由于取消了耳机孔,一加 6T 随机附送了转接头,实际体验中转接头对音质的影响并不大,为此特地找来几位朋友盲测也无法分辨是否使用了转接头(S8 直插 ie80 与一加 6T 使用转接头在插 ie80)。只是相对于随身带着转接头,我更愿意准备一副蓝牙耳机。
得益与大内存(电光紫配备 8GB 内存),日常使用中基本不存在卡顿和杀后台的情况,但是在快速切换应用的过程中依然存在一些过渡动画掉帧的情况,在强大的硬件面前,这方面显然还有比较大的优化空间。
为了比较真实反映实际的性能表现,中度使用五天后使用安兔兔跑分依然可以达到 29 万多的分数。
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安兔兔看热闹就好
说到氢系统自然离不开与氧系统进行比较,从全量包来看,氢系统的包大小为 2.05GB,氧系统为 1.68GB,前者预装了约 15 个第三方软件(美团,抖音等),后者则只有谷歌全家桶。除此之外,氧系统也精简了一些功能,比如验证码自动识别,所以在玄学的角度上来说,氧系统会更加流畅省电。所以对于想要精简系统的机友来说,升级为氧系统后根据需要金庸谷歌全家桶即可得到非常干净的系统。
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氢系统已经非常原生
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【充电&续航】
一加一如既往地使用了 20W 的快充,实测从 3% 的电量充满只要 87 分钟,从 20% 的电量充满需要 79 分钟。在约 60% 亮度在线观看 1080P 视频的的条件下,从 50% 的电量充满需要 47 分钟,全满特效运行刺激战场,从 67% 的电量到充满需要 68 分钟。整体来说充电速度非常满意,但是在游戏中充电是手机后背发热明显,建议尽量避免游戏时充电以保护电池。
基于安卓 9.0 开发的氢系统保留了智能电池管理,能够对一些常驻后台的应用起到一定的压制作用,但是对于连锁唤醒的应用还是效果不佳,通过使用相关的后台控制软件能够进一步优化手机的待机能力。
游戏耗电测试中,wifi 环境下,王者荣耀特效全开,亮度自动调节(室内平均在 40% 亮度),音量外放,游戏一个小时耗电 17%。同等条件下,刺激战场游戏一小时耗电 28%。
日常续航方面,一加 6T 采用了更大的 3700 毫安电池,实际体验中续航能还是非常优秀,信号强度中等,连接 wifi 的条件下待机 8 小时耗电 3%,非游戏的中度使用环境(蓝牙,GPS 保持开启)的条件下,亮屏时间可以达到约八个半小时的水平,在旗舰机中算是比较出色的表现。晚上睡觉前充满电,直到第二天晚上快十点使用下来还有 24% 的电量。
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【拍照&视频】
一加 6T 的摄像头方案与一加 6 一致,主摄采用的时索尼 IMX519 传感器,这个传感器大概时什么水平呢,根据其参数来看,非常像 IMX240 的升级版,IMX240 就是三星 S6 上搭载的传感器。IMX519 单个像素面积 1.22 微米,而同等级的旗舰级均搭载了 IMX383 的传感器,单个像素面积 1.4 微米,单个像素面积越大进光量就越大,也就是说理论上在暗光下表现会更好。总体来说,IMX363 的硬件参数会比 IMX519 稍好,但是 IMX519 搭载了 DRAM,也就是硬件支持高帧率的视频拍摄。但是毕竟硬件差距也是可以通过算法来弥补的,不如谷歌相机的单摄优化就非常强,所以接下给出一些各种场景下的样张看看一加 6T 的表现。
对比的机型有:
三星 S8:索尼 IMX333 传感器,F1.7 光圈,单个像素面积 1.4 微米,支持 OIS 防抖,1200 万像素。
谷歌 Pixel2:索尼 IMX362 传感器,F1.8 光圈,单个像素面积 1.4 微米,支持 OIS 防抖,1220 万像素。
iphoneX:传感器未知(有人猜测时 IMX363),主摄 F1.8 光圈,支持 OIS 防抖,主摄 1200 万像素。
一加 6T:主摄传感器 IMX519,F1.7 光圈,单个像素面积 1.22 微米,不支持 OIS 防抖,主摄 2000 万像素。
因为广州这几天天气都不太好,所以可能照片的通透性稍差。所有样张均使用自带相机的自动模式,除部分照片使用夜景模式或者手动模式会具体指出。
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从上面的照片可以看到,白天光线充足的情况下四台手机的表现都非常接近,没有明显偏色的现象,一加 6T 和 S8 的都比较讨好眼球,整体的饱和度比较高,iphone 和 pixel2 则偏向于真实,小船的细节都很到位,差距并不明显。
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接下来这样照片几台手机的风格差异就很明显了,iphone 和 pixel2 风格偏冷,一加和 S8 则偏暖,实际上 pixel2 最接近实际色温。单从观看来看,我认为一加 6T 的看起来最讨好眼球,pixel2 保留做多的细节。
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这是一组中远景拍摄的照片,iphone 拍出来的照片明显有些偏蓝,一加 6T 的照片看起来饱和度有点偏高不太自然,S8 对于反光的部分处理得不是很好,总体来看,这里表现得最好的是 pixel2。
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对于包含鲜艳颜色的场景中,一加 6T 的高饱和度渲染就显得很不自然了,S8 稍好,pixel2 和 iphone 还原得最好也最自然。
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这样蓝天绿草地得远景样张中,一加表现得也不尽人意,无论是解析力和对天空草坪的处理都比较差,甚至产生灰蒙蒙的感觉。
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在仰拍的样张中看出,一加的抗眩光能力比不如另外两台手机,但是在锐度和细节方面略胜与 iphone。
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这张是均使用相机最大变焦倍率拍摄的 5 米外的一棵树,除了 iphone 是可以达到 10 倍变焦以为,其他三台均为 8 倍。细节保留方面,2000 万像素的一加仅仅比 S8 稍好。
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这是一组背光拍摄的照片,pixel2 对光线的渲染最为动人,iphone 的观感最好,一加在这两者之间,但是饱和度和锐度的调教总让人感觉不太自然。
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这是一组逆光拍摄的样张,一加是四台手机中唯一出现了炫光的手机,但是反而增加了点意境,pixel2 则保留了最多的细节,但是天空却有些过曝了。
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这是一组室内暗光拍摄的样张,可以明显看出来,S8 对与光线的明暗表现得最为明显,楼梯得细节还原得也比较到位,一加依旧是高饱和度得风格,显得有些刻意。
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在食物特写的样张中,一加的高饱和度依旧最抢眼,这种成像风格对于一些食物拍摄的确有不错的效果。
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同样,在一组样张中即便不标出也能一下子认出一加拍出来的照片,但是从细节和还原的角度来讲,依旧是 pixel2 优胜。
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这是一种晚上拍摄的样张,一加 6T 在算法的加持下的确有不错的表现,自动模式下就得到不错的亮度和清晰度,照片的通透性在四台手机里最好。
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这是一组暗光环境下的样张,一加 6T 的照片亮度和 pixel2 接近,都超过实际人眼看到的亮度许多,甚至在树叶的细节方面,一加 6T 比 pixel2 更丰富,但是锐度过高反而没有 pixel2 的自然,而且画面噪点相对比较明显,没有 pixel2 的画面干净。
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都打开了人像模式
这是一组超暗光人像,实际光线比 iphone 拍出来的还要弱,可以明显看出一加高饱和度高锐度的夜间成像风格,虽然一定程度上保证了拍出来的照片能看,但是没有 pixel2 这样的好看。
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左为自动模式拍摄,右为夜景模式拍摄
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使用夜景模式后一加 6T 拍摄的照片在亮度和通透性都有一定的提升,成像与 iphone 非常像,而 pixel2 的画面噪点是四台手机里最少的。
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左为自动模式,右为夜景模式
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在一些光线比叫特殊的场景下,一加 6T 的夜景模式就有些问题了,出现了明显过曝的现象。
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左为自动模式,右为夜景模式
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而在一些场景,一加的夜景模式与自动模式并没有太大的区别,只是夜景模式会进一步提升饱和度,比较可以看出,iphone 的通透感最好。
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最后看一下手动模式下,不具备 OIS 防抖的一加 6T 和搭载 OIS 防抖的 S8 的表现,以下样张均为手动模式,快门速度 1S,iso100 的条件下拍摄。两者的画面都没有明显的因为抖动而产生的模糊,因为低 ISO,一加 6T 在画面的通透感甚至超越了 S8。
最后看一下慢动作拍摄的视频,视频参数为 720P,480 帧。
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一加 6T 的拍照的确在一众主流机型中处于比较一般的位置,光线充足的时候成像还是令人满意的,高饱和度的风格也比较吸引人眼球,但是对于光线复杂,颜色鲜艳的物品的环境就显得有点不自然。暗光条件下,自动模式下的一加 6T 可以说是非常平凡,但是手动模式或者夜景模式的确让它有能力与对手一战,但是夜景模式仍有一些突出的问题,比如整体会偏红色,对曝光的把控有时不太精准还有眩光的问题。但是如果用的好,夜景模式对夜摄的提升还是非常明显的。有人说一加这颗摄像头是为视频拍摄而生的,毕竟搭载了 DRAM,实际体验的确不错,但是实用性没有提升拍照水平来的实际。总的来说,一加 6T 的拍照勉强够用,视频拍摄不错。
【总结】
除了拍照,一加 6T 可以说是非常值得入手的旗舰机,屏幕也并不是许多云评测那样辣眼睛,配置强大系统简洁流畅且定制空间大,电光紫配色在日常使用中的确非常地亮眼,手感也不错。如果需要一台又能折腾又能养老的手机,我觉得一加 6T 可以的。
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正文结束。
【花絮】
为了拍这么多样张,前后掏出四台手机拍甚至各种奇葩的姿势简直不要太羞耻。而且吃饭的时候隔壁的小姐姐最多就用手机拍两张,我一下子掏出四台手机各种拍。
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不过也挺好玩的,感觉还会再写哈哈~