锅炉信息网 > 锅炉知识 > 锅炉百科

UE4 正当防卫4气球

先来看实现视频吧:https://www.zhihu.com/video/1129920075364474880主要实现思路就是利用2个物理对象,BallonActor蓝图中的Physics

先来看实现视频吧:

https://www.zhihu.com/video/1129920075364474880

主要实现思路就是利用2个物理对象,BallonActor蓝图中的PhysicsConstraint和Cable,Cable主要只是视觉表现,没什么卵用,真正有用的是PhysicsConstraint和Force,PhysicsConstraint负责捆绑2个约束体,然后调用SetComponent事件,SetComponent事件通过Hit到的对象,进行吸附和设置PhysicsConstraint的一个约束体,非常简单看一下蓝图就知道了。

非常好玩,自己拓展可以设置吸附到角色,或者其他东西,就更好玩了。

工程下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1gEG6h8X5Rb3w-XmaA-N1zQ
提取码:vzoo

上一篇:WT3207直流24V升48V2A

下一篇:谁才是真正的风冷之王!酷冷至尊暴雪T624散热器评测

锅炉资讯

锅炉资讯

锅炉学习

锅炉学习

锅炉视频

锅炉视频

锅炉百科

锅炉百科